机动战姬:聚变游戏截图
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机动战姬:聚变

机动战姬:聚变

官方入驻
5.5
下载
33 万
39 万
游戏大小
1.53 GB

游戏介绍

上次更新于2024/01/05
开发者的话指挥官,战役一触即发,你能够将这场看不到希望的「傀儡战争」彻底终结吗? ■下载地址: https://www.taptap.com/app/154849 --------------------------------- 《机动战姬:聚变》研运团队感谢指挥官一直以来的关注与支持。 【联系我们】 《机动战姬:聚变》官方微博:机动战姬 《机动战姬:聚变》官方bili动态号:机动战姬聚变 《机动战姬:聚变》官方微信公众号:机动战姬聚变 《机动战姬:聚变》官方α群:1104406597
老实说,我个人觉得回合制不是什么关键问题。拿端游来说,有的人一直在玩act,有的人一直在玩格斗,还有人一直在fps……其实玩家的喜好不是那么容易变的。如果有的人仅仅因为近几年泛滥的手游圈大多都是回合制而对这个游戏感到厌烦,那可能其实他更想追求的是新鲜感。但对于依然喜欢回合制的玩家来说,好玩更加关键。所以总的来说,回合制还是有一定生存空间的——只要它足够优秀。
然后就来说一下玩法吧。好好看了一圈战斗机制和养成机制,可操作空间太大了。我相信这种机制如果能好好设计,内容一定不会差。虽然我50抽没出忍以外的五星,但是看了看四星角色的技能,感觉还是挺有意思的。每个角色都还算是有特点。此外,立绘和特效也相当不错,虽然小人建模有些不讨大多人的喜(我没啥感觉),但能感觉到下足了功夫。各种奇怪的搭配能玩起来的话那还是很有意思的。
然而,这不现实。巨大的养成消耗让我没有充足的时间和精力把角色培养起来,自然也没有功夫尝试各种奇怪搭配的乐趣。说到底就是两个字,太累。花了大量时间精力去培养,刚有起色又要面对一个个新角色,抽不抽的到暂且不说,养起来反正是太累了。也不知道到底是我玩游戏还是游戏玩我。
这游戏总的来说也就那样吧。虽然特效和玩法等等方面挺让人满意,但是一眼看不到头的养成路线让人望而却步。至于抄e7之类的问题,我没玩过e7,就不随意发言了。也欢迎各位用评论告诉我实情,我会酌情改评。
感觉自己这篇评测写的太笼统了。但是其实不仅仅是这个游戏,现在的太多游戏都让人太累了。
目前暂时这样吧。还有一些细节问题,之后看心情更新评价,游戏……估计也是看心情玩了。
深夜补评
继续往后推了几章,感觉和我之前评价里的看法还是对的上,整体体验还是挺好玩的。只是感觉养成这个点依然是硬伤,又是经验球又是科技材料又是装备的,看着真的怕。总的来说建议官方开服物资助力力度大一点,方便大家前期无双。而且多几个高练度角色也让我们更舍不得弃坑不是吗。
来自 黑鲨游戏手机 2 pro
当前版本1.0.25
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