Arnold for Maya v4.0.3官方版

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Arnold for Maya介绍

  Arnold for Maya是一款专业的物理引擎渲染工具,专为maya准备的外挂插件,采用了无偏蒙特卡罗光能传递技术,Arnold构架的目标就是为动画及VFX渲染提供完整的解决方案。

Arnold for Maya功能介绍

  1、无缝集成与玛雅形状、摄像机、灯光和阴影

  2、基于图像的照明支持,包括一个艺术物理天空状态

  3、交互式渲染(IPR)允许参数的变化可以快速预览没有打扰你的工作

  4、用Maya流体体积渲染支持

  5、Maya Hair和nhair支持

  6、n粒子粒子与载体,包括粒子实例

  7、按照几何的创作在渲染与占位符节点站的时间

  8、生产力的提高:覆盖集,墨层遮罩,影子捕手传球,udim风格的纹理,和任意primvar数据

  9、通过扩展插件(golaem,个玛雅,雪人,剃须和理发)

  10、XGEN一体化

  11、texturable几何灯

  12、绘制的曲线

Arnold for Maya软件特色

  单个通道:简单到令人瞠目的流程(没有额外的文件和缓存)

  只有一项质量控制(AA采样数量)

  始终完美的阴影(不需要阴影贴图啥的了)

  交互性(渐进式渲染)

  不消耗内存于存储灯光和GI

  更快的光线追踪

  更少的内存占用

  以最佳的多线程性能为目标(线性增长)

  全新的光线加速架构

  BVH、kd-tree等

  树的创建时间的重要性低于树的遍历

  几何量子化

  优秀的二维(像素,镜头,灯光,BRDF(双向反射分布))和一维(运动模糊,体积)采样

  权重控制的BRDF采样

  权重控制的立体角式光源采样

  权重控制多重采样

  权重控制体积采样

  注重维度间的相关性

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